실내 디지털스포츠

동작 인식 센서·프로젝션·VR 콘텐츠로 구성하는 학교 실내 체육 환경. 교실 1칸(약 20평) 규모부터 설계·시공합니다.

실내 디지털스포츠이란

실내 디지털스포츠실(가상현실스포츠실)은 동작 인식 센서, 바닥·벽면 프로젝션, 대형 디스플레이와 전용 체육 콘텐츠로 구성된 실내 체육 환경입니다. 날씨와 미세먼지에 관계없이 정규 체육 수업과 방과후·늘봄 활동에 쓸 수 있으며, 교실 1칸(약 20평) 규모부터 다목적실·체육관까지 구축할 수 있습니다. 에듀런은 아이핏, XR PLAY, AREX CLIMB 등 여러 제조사의 장비를 예산과 면적에 맞춰 조합하고 설계부터 시공·사후관리까지 수행합니다.

최소 구축 면적
약 20평부터
구성 장비
6종 취급
수행 범위
설계 · 시공 · 납품 · 사후관리

적용 기관

  • 초등학교
  • 중학교
  • 고등학교
  • 특수학교
  • 늘봄·돌봄
  • 복지관
  • 지자체 체육시설
바닥 프로젝션 방식 실내 디지털스포츠 아이핏 플로어 구축 예시
※ 이미지는 구축 예시입니다

구성 장비

제안서 기준으로 확인된 사양만 표기했습니다. 조달 등록 정보가 있는 제품은 배지로 표시합니다.

  • 아이핏(iFit)

    에어패스

  • 야핏

    에어패스

  • XR PLAY

    주식회사 단테크

    86인치 전자칠판 · 모션 콘텐츠 85종 · VR 스포츠 13종. Kinect 관절 인식, HMD 지원. 기기 증설 시 최대 30명 동시 학습.

  • AREX CLIMB

    AREX

    AI 기반 실내 인공암벽 시스템. 최대 4인 AR 실감형 게임 콘텐츠, 신체발달 이력·체육교육관리(PEGMS) 연동.

  • 가상 실감형 스포츠 학습장치

    닥터디알(닥터DR)

  • OUTBODY

    피트릭스(FITTRIX)

    종합 근골격 기능·밸런스 원터치 정밀 측정. 3D 시각화 및 맞춤 관리. 현대자동차 사내벤처 분사 기업.

제조사 로고·제품 이미지는 사용 허가 확보 후 게시합니다. 상세 사양서는 문의 시 PDF 로 드립니다.

공간 예시

이 솔루션이 들어간 공간이 어떻게 구성되는지 보여주는 예시 이미지입니다.

XR PLAY 키오스크와 벽면 스크린을 배치한 학교 디지털스포츠실 구축 예시 구축 예시
※ 이미지는 구축 예시입니다
XR PLAY 키오스크와 대형 스크린을 설치한 실내 디지털스포츠 공간 구축 예시 구축 예시
※ 이미지는 구축 예시입니다

구성 예시표

기안·품의서에 그대로 옮겨 쓸 수 있는 형식입니다. 규격·수량·금액은 현장 실사 후 견적서로 확정합니다.

실내 디지털스포츠 구성 예시
품목제조사수량비고
3,000만원대 · 교실 1칸 ~ 다목적실
XR PLAY (86인치 전자칠판 + 모션 85종 + VR 13종)주식회사 단테크1-
아이핏(iFit)에어패스1-
안전 매트 · 전기 · 조명 시공-1-
5,000만원 이상 · 다목적실 ~ 체육관 전체
AREX CLIMB (AI 인공암벽 + 4인 AR)AREX1-
스크린 파크골프 / 스크린스포츠-1-
OUTBODY 체력·밸런스 측정피트릭스1-
공간 설계 · 전기 · 조명 · 가구 일체크로바가구 외1-

금액은 확정 전이므로 표기하지 않습니다. 견적 문의 시 구성 제안서·견적서·표준 사양서를 함께 드립니다.

기대 효과

  • 날씨와 무관한 체육 수업

    미세먼지·우천·혹서기에도 실내에서 정규 체육 수업을 진행합니다.

  • 교실 1칸부터 시작

    약 20평 규모부터 구축할 수 있어 유휴 교실을 활용할 수 있습니다.

  • 여러 제조사 조합

    한 제조사에 묶이지 않고 예산에 맞춰 장비를 골라 구성합니다.

  • 단일 A/S 창구

    장비가 여러 제조사 제품이어도 접수는 에듀런 한 곳에서 처리합니다.

자주 묻는 질문

관련 자료

실내 디지털스포츠 소개서 준비 중

기관 맞춤 제안서는 문의 시 별도로 드립니다.

가상현실스포츠실을 만들려면 최소 면적이 얼마나 필요한가요?

교실 1칸(약 20평) 규모부터 구축할 수 있습니다. 바닥 프로젝션형 장비는 층고와 채광의 영향을 받으므로 현장 실사에서 층고·전기 용량·채광을 확인한 뒤 배치를 제안합니다.

체육 교육과정과 연계되나요?

XR PLAY 는 모션 콘텐츠 85종과 VR 스포츠 13종을, AREX CLIMB 는 체육교육관리(PEGMS) 연동을 제공합니다. 어떤 콘텐츠가 학교 교육과정에 맞는지는 상담 시 학년·이용 목적을 기준으로 함께 검토합니다.

한 번에 몇 명이 이용할 수 있나요?

장비별로 다릅니다. XR PLAY 는 기기 증설 시 최대 30명 동시 학습이 가능하고, AREX CLIMB 는 최대 4인 AR 게임을 지원합니다. 학급 인원에 맞춰 기기 수량을 설계합니다.

기존 다목적실에 설치할 수 있나요?

가능합니다. 바닥 상태, 전기 용량, 조명을 확인한 뒤 필요한 범위에서만 전기·조명·바닥 시공을 포함해 구성합니다.